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La vuelta al mundo en 45.000 años

Los viajes son una de esas cosas que nos definen como especie o, al menos, como sociedad occidental del siglo XXI, pero hay muchas formas de viajar. Óscar San Isidro. Amarna Miller y Luis Piñeiro nos hablan de formas “científicas” de viajar y, por qué no, del viaje en sí mismo. Amanda nos trae un nuevo contendiente para el Inventatlón: el barco, que tantos viajes ha hecho posibles. Evelyn nos cuenta que sí, los animales se mueven, pero que no está tan claro que eso se pueda considerar un viaje. Mario nos habla de lo difícil que es la vida de las especies migratorias y de cómo las ratas viajan con la imaginación. Y, finalmente, Moure nos explica cómo sobrevivir a la maldición de Moctezuma y de cómo evitar la explotación animal en nuestros viajes.

Esto sí es un juego

Los juegos nos han hecho aprender cómo funciona el mundo a partir de versiones en seguras de la realidad. Bernardo García, Nerea Carbajo y Álvaro Daza nos hablarán de las matemáticas que hay en ellos y de por qué, en realidad, incluso las decisiones más importantes pueden modelizarse gracias a la teoría de juegos. Laura pondrá a prueba a los cantantes de Antílopez para ver si conocen la combinatoria escondida en los juegos de palabras de sus letras. Pablo nos hablará de la extraña adicción al ajedrez de Santiago Ramón y Cajal. Mario nos hablará de un simulador de moscas y de células capaces de jugar a videojuegos y Moure aclarará la ciencia de ganar a los concursos de la tele y qué tiene de especial el juego más sencillo del mundo: el cucú trastrás.